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Arreglos

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 Arreglos en Java Un array  Java  es una estructura de datos que nos permite almacenar una ristra de datos de un mismo tipo. El tamaño de los arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar en tiempo de ejecución como puede producirse en otros lenguajes. La declaración de un array en Java y su inicialización se realiza de la siguiente manera: tipo_dato nombre_array []; nombre_array = new tipo_dato [ tamanio ]; char arrayCaracteres []; arrayCaracteres = new char [ 10 ]; Los arrays  Java  se numeran desde el elemento cero, que sería el primer elemento, hasta el tamaño-1 que sería el último elemento. El tamaño de los arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar luego durante la ejecución del programa, como sí puede hacerse en otros lenguajes. TIPOS DE ARREGLOS Arreglos unidimensionales. Arreglos multidimensionales. Arreglo con múltiple subíndices. Arreglos unidimensionales Es un tipo de datos estructurado que está formado de una col...

Excepciones

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 Excepciones Una excepción en programación orientada a objetos es la indicación de que se produjo un error en el programa y se debe de arreglar. Las excepciones, como su nombre lo indica, se producen cuando la ejecución de un programa o compilador no termina correctamente, sino que termina de manera excepcional como consecuencia de una situación no esperada. Cuando se produce una situación anormal durante la ejecución de un programa como por ejemplo se accede a un objeto o método que no ha sido inicializado o tratamos de acceder,  si no manejamos de manera adecuada el error que se produce, el programa va a terminar abruptamente su ejecución. Decimos que el programa deja de funcionar y es muy probable que el usuario que lo estaba utilizando ni siquiera sepa qué fue lo que pasó. Imágenes explicativas Usando un catch se usan las excepciones, por supuesto usando try. Más imágenes explicativas. VIDEO EDUCATIVOS SOBRE EJEMPLOS DE EXCEPCIONES PÁGINAS INTERACTIVAS PARA ...

Manejo de Archivos

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  MANEJO DE ARCHIVOS En la industria del software, la mayoría de los programas están escritos para almacenar la información obtenida del programa. Una de esas formas es almacenar la información obtenida en un  archivo, como por ejemplo creando un archivo para introducir cualquier tipo de dato, o información relevante . ¿Qué es el manejo de archivos en Java? Un  archivo  es un contenedor que se utiliza para almacenar varios tipos de información. Los datos se almacenan permanentemente en la memoria secundaria creando un archivo con un nombre único. Un archivo puede constar de texto, imagen o cualquier otro documento.  Las diferentes operaciones que se pueden realizar en un archivo son:   Creación de un nuevo archivo Abrir un archivo existente Leyendo desde archivo Escribir en un archivo Moverse a una ubicación específica en un archivo Cerrar un archivo Diferentes clases que se pueden usar en Java para el manejo de archivos:   Flujo de entrada Salida de c...

Bases de Datos

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  BASES DE DATOS Las bases de datos son tipos datos en funcionamiento actualmente se suelen utilizar como estructuras de filas y columnas en una serie de tablas para aumentar la eficacia del procesamiento y la consulta de datos. Así, se puede acceder, gestionar, modificar, actualizar, controlar y organizar fácilmente los datos de alguna entidad o persona individual que requieren usarla.   Una base de datos es un conjunto de datos almacenados. Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (o SGBD), es un conjunto de programas, herramientas y lenguajes que proporcionan los elementos necesarios para operar con los datos. Por ejemplo MySql que es un gestor de base de datos que sirve como introducción para todos aquellos que se están internando en el mundo de la programación y las bases de datos.  Todo sistema requiere un soporte de datos adecuado, que se implementa, principalmente, utilizando bases de datos transaccionales. El entendimiento del funcionamiento de las bases de datos ...

Herencia

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 Herencia Sí, porque, en dicho programa se reutilizó el código, es decir, de una clase padre se heredó una clase llamada hija, la cual tiene demasiado parentesco con la clase padre, como herencia de cierta manera es reutilizar el código, en dicho programa mostrado se reutiliza el código,  de Puede ser porque de una clase padre, se hereda otra que es la hija. Se puede dar el caso en el que de una clase padre se heredan muchas clases hijas para un fin determinado.  Cuando se menciona herencia en programación se trata de uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos. Es el  mecanismo por el cual una clase permite heredar las características, atributos y métodos de otra clase. La herencia permite que se puedan definir nuevas clases basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código, generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación. Si una clase hereda de otra, esta hereda sus atributos y métodos y puede añadir nuevos atrib...